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“争夺竞争力”--韩国游戏厂商争相回归主机游戏开发

来源:传动系    发布时间:2024-08-16 22:35:07

  据韩国著名大报《朝鲜日报》附属的游戏网站“GAME CHOSUN”6月5日报道:过往曾醉心于手游和网游开发的韩国国内游戏厂商正大举移师主机游戏开发。从韩国网游界老大哥NEXON开始,ROI GAMES、NEXT FLOOR、ROIGAMES、GAMETALES等大小厂商等旧日的网游、手游厂商正在挑战主机游戏领域。除了大厂NEXON之外,其他中小厂商正以各种各样的作品为主机游戏市场带来新鲜血液。

  韩国在线游戏大厂NEXON将在举世关注的E3 2017上发布由战争机器之父Cliff Bleszinski打造的高速动作射击在线游戏《破法者》,该作是NEXON第一次经手的PS4游戏,因而备受瞩目。该游戏主打无重力环境下的团队作战竞技,在欧美各国将发售PS4和PC两个版本,针对PS4 Pro进行了优化,采用买断制模式,定价29.99美元。NEXON美国分公司NEXON AMERICA将在当地时间13日到15日在洛杉矶E3会场设立展台并提供PC和PS4双版本试玩。

  的研究开发。NEXON的有关人员和记者说:“为了在与世界级游戏大公司的竞争中保持业绩持续增长,从《破法者》开始,我们计划进行多种崭新的尝试。”

  上个月NEXTFLOOR公司终于迈出了第一步,发售了自家开发的第一部PS4平台横板单机动作过关游戏《KIDO :RIDE ON TIME》。玩家的反馈是这样的:视觉上做得很漂亮;但是游戏性上实在是太青涩太稚嫩了。好在NEXTFLOOR也很谦虚,鉴于本作是第一次挑战主机的试水作,定出了只有5美元的低价格。

  NEXTFLOOR在今年下半年将发售自己的主机游戏单机新作《BURIED A LIVE》(类型:冒险解谜AVG,平台:PS4、PSVita),该作品是曾经在手机平台上搞出多款类单机AVG的寿逸培(音译)制作人的作品,运用“生存选秀”和社交网站等日常化素材,追求惊悚悬疑的效果。

  NEXTFLOOR的负责这个的人说:该公司将在掌机上开发韩国著名单机RPG《创世纪战》的后续作品。该公司计划在今年下半年陆续公布很多类型的游戏机游戏。

  (译者注:《创世纪战》及其外传《西风狂诗曲》是韩国SOFTMAX公司开发的著名单机RPG游戏系列,《西风狂诗曲》有PS2日文版和PC中文版,由于韩国国内盗版猖獗,SOFTMAX被迫向网游转型,结果转型失败,最终改为从事演艺娱乐行业,《创世纪战》这一金牌IP由NEXTFLOOR接手。)

  3.从PC单机出发,经过手游平台,又回归单机的《白色情人节:校园迷宫》

  被Kakao Games收购的Roi Games也加入了主机游戏开发的行列。该公司正在准备《白色情人节》的PS4和PC版本。

  《白色情人节:校园迷宫》最初是2001年发售的PC单机惊悚游戏,由于韩国单机市场崩溃,最初的PC版销量有限,但口碑不错,后来曾在手机平台多次重制。这次是时隔17年重新推出单机版。单机版基于2015年颇受好评的IOS版移植而来,针对PC和PS4平台的特性,在画面、系统、操作等方面做了全面改善。从原作中没有的第四个女学生这一人物入手,开发团队为单机版追加了新的剧本。

  GAMETALES则公开了自家使用虚幻4引擎开发的PS4平台动作RPG《TS PROJECT(暂定名称)》的部分截图。关于游戏内容,GAMETALES表示该作的特点是:UE4引擎带来的高画质和优质演出,充分运用公司老板自著小说的故事设定,结合人物特征的各种动作为特征。开发商今年1月与索尼互动娱乐韩国分公司缔结了合作契约。

  JOYCITY的《3对3街头篮球》在欧美地区收益不错,Blue hole也在准备MMORPG“TERA”的PS4和XBOXONE版。韩国业内有关人员表示:“最近国内各公司都在通过VR、PC、游戏机等各个平台发售买断制游戏”,“在手游之外,我们要确认新的平台的市场规模和发行难易度,寻找新的出路”。

  (附:又一韩国厂商开发的《GUNGRAVE》VR版截图,在韩国国内会先上PSVR平台, 该作采用UNITY引擎开发而成,故事与原作主线相关)

  这部分粗略地介绍了一下韩国游戏产业目前在技术环境上的情况,并且也介绍了很多人厌恶的元宇宙以及虚拟货币技术。

  机核从2010年开始始终致力于分享游戏玩家的生活,以及深入探讨游戏相关的文化。我们开发原创的播客以及视频节目,一直在不断寻找民间高质量的内容创作者。

  我们坚信游戏不止是游戏,游戏中包含的科学,文化,历史等各个层面的知识和故事,它们同时也会辐射到二次元甚至电影的领域,这一些内容很值得分享给热爱游戏的您。

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