【48812】韩国厂商转向主机PC单机商场:星刃、匹诺曹太成功_传动系_欧宝官网客户端下载/最新版平台app 

传动系

【48812】韩国厂商转向主机PC单机商场:星刃、匹诺曹太成功

来源:传动系    发布时间:2024-08-16 22:35:22

  据外媒Game Developer音讯,受《星刃》等韩国自产游戏影响,不少韩国厂商渐渐的开端将目光转向PC和主机端的单人游戏著作上。

  据悉,Round8工作室、Shift Up 和 Pearl Abyss等开发商在承受Game Informer采访时证明了这一风闻:包含他们在内的多家韩国公司正在参加西方那现已被以为是死板的“传统”主机/PC商场。

  这些著作在海外不只引发热议,而且获得了经济效益层面上的成功。一向以来,韩国本乡的主机/PC单机商场适当失落,《匹诺曹》开发商Round8现任CEO杰森·帕克表明在韩国玩耍主机/单机PC的玩家人数现在简直现已固定,而且数字“不会产生改动”。

  《星刃》制造人金亨泰并不这样以为,尽管《星刃》的整体收益中仅有5%来自韩国本乡,但他坚持以为韩国的PC游戏商场肯定会迎来增加,因而《星刃》的PC版本是工作室Shift Up一向考量的内容。

  人才储藏的改变也是这些工作室改变的原因,《匹诺曹》总监崔志元表明:他在最近的一次展会中看到,十七个学生游戏集体中只要一个团队在做手游。

  金亨泰以为,这种改变与手玩耍家的年纪和收入有关:韩国手游多以玩家刷使命氪金、开发商赚钱为规划理念,因而有足够资金的年长玩家更或许玩耍这些游戏;而学生党和初入社会的年轻人则明显对一次付费即可的买断制著作愈加上心。

  Pearl Abyss北美CEO表明,韩国主机/PC游戏开发时刻并不长,大规模的正式制造是从PS4时期开端,因而开发经历严重不足。金亨泰就曾表明《星刃》的开发进程“困难”,团队必“从头开端”学习大部分研制流程。

上一篇:“争夺竞争力”--韩国游戏厂商争相回归主机游戏开发
下一篇:长途自驾游建议开这5款车安全安静底盘扎实开130迈都不飘