据悉,于近来在韩国举行的“韩国内容工业2020总结,和2021展望研讨会”中,提到了韩国游戏工业的全新改变。
据悉,于近来在韩国举行的“韩国内容工业2020总结和2021展望研讨会”中,提到了韩国游戏工业的全新改变。
其间最典型的便是,之前以手游、端游为主进行生长的韩国国内游戏公司,开端把目光转向电玩商场。据悉,全球电玩游戏商场规模到2022年,可能会到达603亿美元(折合人民币约为3938亿元)。
为此,韩国国内的游戏公司为了霸占以电玩游戏为主的美国、欧洲的游戏商场,开端了电玩游戏的开发。一起还表明,因为本年韩国游戏公司LINE Games的《深埋之星(Buried Stars)》获得了很有含义的效果,下一年将会有更多韩国国内的游戏公司进军电玩游戏商场。
其次,现场还提到了疫情对韩国游戏工业的影响。因为疫情使得更多人体会游戏,2020年韩国国民中有玩游戏的约占70.5%。其间,因为疫情,韩国国内玩家的游戏使用时间增加33%,游戏相关开销增加30%,电竞节目的收视人数增加了27%,在全体上呈现了上涨。
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